La física y la evolución de los videojuegos

Physics and the evolution of video games

Iván Cuevas García, Natalia Galván Cámara, Felix R. Saucedo Zendejo

Universidad Autónoma de Coahuila, Centro de Investigación en Matemáticas Aplicadas, Edificio “S”, Unidad Camporredondo s/n, C. P. 25020, Saltillo, Coahuila, México

Correspondencia para autor: Félix R. Saucedo Zendejo

Universidad Autónoma de Coahuila

Correo electrónico: fesaucedoz@uadec.edu.mx

CienciAcierta No. 77, enero-marzo de 2024
Artículo PDF

Resumen

Los videojuegos a pesar de ser un medio de entretenimiento, donde frecuentemente se representan situaciones fantásticas, utilizan simulaciones de física basadas en lo que se observa en el mundo real, además de cálculos matemáticos tanto para el aspecto técnico como para el virtual. En este artículo se presenta un recorrido por la evolución técnica del hardware utilizado en los videojuegos, la que dio pie a un avance significativo en la manera de simular los distintos escenarios presentados en ellos. Lo anterior permitió finalmente llegar hasta las técnicas más utilizadas en la actualidad para simular de forma acertada la física dentro de los videojuegos.

Palabras clave: física, matemáticas aplicadas, video juegos, simulación numérica, modelado numérico.

Abstract

Video games, despite being an entertainment medium, where fantastic situations are frequently represented, they use physical simulations based on what it is observed in the real world, as well as mathematical computations for both the technical and virtual aspects. This article presents a tour on the technical evolution of the hardware used in videogames, which gave rise to a significant advance in the way of simulating the different scenarios presented in them. The foregoing finally allowed them to reach the techniques most used today to accurately simulate physics within video games.

Keywords: physics, applied mathematics, video games, numerical simulation, numerical modeling

Post Author: CC